スコアの計算のされ方とスコアアップ戦略

 DDR3rdにおいてインターネットランキングに登録するためには、non-stopモードで少なくとも8千万点以上獲得する必要があり、また、ランキング上位を狙うためにはそれ以上の高得点をゲットしなければならないのはランキングとしての性質から当然のことであろう。
 そこで、気になってくるのが、どのようにしてスコアが計算されているかであるが、2ndまででDDRに慣れ親しんだ人にとっては、2ndではノート(矢印)連続してつないで踏んだ数の総数を表すCombo数の大小によって得点が大きく左右されたので、3rdでも同様のカウント方法と思い、つなぐことを重視してランキングに挑戦されている方も多いかもしれない。何を隠そう私もそうでしたが・・・先日コナミのオフィシャルページで発表されたスコア計算式を見ると・・・実はそうではないことがわかってきました。
 以下にスコアの計算のされ方のポイントを示します。


ポイント

1 PerfectとGreatのみ加点される
 1’よって、Goodもmissも等しく0点である。

2 GreatはPerfectの半分の得点である

3 Combo数(つないで踏んだ数)は得点に影響しない

4 一曲の最高点は1千万点(ただし、non-stopモードの場合は一曲目から順に一千万点→二千万点→三千万点→四千万点というのように最高点が上がっていく)
 4’よってnon-stopモードでは後ろの曲ほど得点が高い

5 一曲の中で、後ろに行くにしたがって1ノート(矢印)あたりの得点が上がっていく
 5’ よって曲の後ろのほうが得点が高い

6 一曲の中でも一番最後のノート(矢印)は得点増加率がその前以下のノート(矢印)よりもかなり高い

 以下のポイントを明確にするために、DDR3rdインターネットランキングRanking1の4曲におけるスコアの増加状況とスコアの累積状況を以下に図にしました。

☆ スコア増加図(曲ごとのノート番号順に一踏みあたりの得点の増加図です)

☆ スコア累積図(曲ごとにPerfectまたはGreatでつなぎ続けた場合の得点の累積図です)


 DDR2ndとの比較で際立つ一番の大きな特徴は、3でしょう。DDR2ndでは、Combo数によって得点が決まっていたため、ノート(矢印)数の多い曲がCombo数を増やせて有利でした。いわば、ノート(矢印)数が大きければ最高点が高くなるからです。
 しかし、4にあるように最高得点はどの曲でも1千万点で共通であるようにした計算方法に変更されたため、Combo数は得点に影響されなくなりました。

 それゆえ、実際にスコアアタックする際は、連続してPerfectまたはGreatを出しながら、矢印が通過してしまうGoodやMissを出さないで踏んでいく、すなわち、つなぐことを意識しないでよいのです。また、途中でGoodやMissを出してしまったからといってあきらめなくて良いのです。一回つなぎそこねた場合とつないだ場合を比較して、一回つなぎそこねた方がトータルの得点は高くなったということはおうおうにしてあるものです。実際私もランキング登録のためにスコアアタックしているときに何度も体験しました。

 どうしてそのようなことが起こるのか・・・それは、1,2に理由があります。Perfectですべてつなげば満点です。通常なら1千万点です。かりにGreatですべてをつなげば(普通狙ってはできないでしょうが・・・)その半分の5百万点です。ですから、かりに数回ノーカウントであるGoodやMissを出してしまっても、その前後でPerfectの数がGreatを大幅に上回っていれば高得点が期待できるわけです。たとえ、全部をつないだとしても、Greatが多ければ高い得点は望めないのです・・・そう、前述の通り、つなぐことのあらわれであるCombo数は評価されないのですから。

 さて、以上のように、高得点を目指しスコアアタックする際は、いかに多くのPerfectを出すかが勝負になることがわかりました。では、ほかに留意する点はあるのでしょうか?
 あるのです・・・それが5,6なのです。一曲の中で後ろのほうにいくほど、ひとつのノート(矢印)あたりの得点が高くなるのです。その様子は、スコア増加図をご覧になってみてください。はじめの一踏みよりも最後のほうがよほど大きくなっていることがわかると思います。ですので、はじめのうちは多少失敗しつつもリズムをとり、後半はPerfectを連続するというようにするのも良いのかと思います。もちろん全部Perfectでつなげればベストですが、なかなかそうもいかないと思うので、失敗するなら前半でということです。
 そして細かいことですが、6にあるように一番最後のノート(矢印)は一踏みあたり最高の得点であるのにそれまで平均的に増加してきたワンステップあたり得点が、今までの増加率より大きく増加しますので、はずさずPerfectで決めたいものです。なぜ、増加率が今まで以上になるかということに関しては、数式からの説明が必要なので今は詳述はしません。

 また、non-stopモードでは、4にあるように1千万点→2千万点→3千万点→4千万点というように曲を追うごとに最高得点があがりトータル1億点満点ですから・・・要は後半2曲で7千万点というように7割を占めるので高得点を狙うには後半2曲で失敗は許されないわけです。もっとも、現在インターネットランキングではトータル9千万点台での戦いになっているわけで・・その中で残っていくため絵には最初のほうの曲でも多くの失敗はできないことになりますが。

 以上のようにスコア計算のされ方とそこからわかるスコアアタック戦略をつらつら書いてきたわけですが、要はPerfectをいかに多く出すかが勝負のかぎということですね。という当然すぎる結論にいたってしまうのですけど(^-^)

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